Goultaminator 2012 – Pierwsze przebłyski
Zasady
Na początek to, co się nie zmieniło :
Kwalifikacje - Rozwiązanie pozostaje takie samo jak rok temu, test szybkości przeciwko Goultardowi, a następnie test popularności. Wspominaliśmy o wykorzystaniu Kolossium jako metody wybierania kandydatów, jednak niestety nie udało się tego uczynić w tym roku.
Format drużyny – Pozostajemy przy drużynach 4-osobowych. Format 5vs5 był rozważany, ale były obawy o długość walk jak i restrykcje dotyczące formowania drużyn. 3vs3 to format Kolossium, czyli czegoś co doświadczamy przez cały rok, więc nie jesteśmy tym zainteresowani podczas Goultarminatora, preferujemy walki inne niż na co dzień.
Fazy turnieju : Zatrzymamy oddzielność pomiędzy fazą grupową i finałową, jak i rozdział pomiędzy francuskimi a międzynarodowymi serwerami podczas fazy grupowej.
A teraz największe zmiany
Dwie klasy które będą zduplikowane by wypełnić drużyny każdego serwera 16 reprezentantami (w ubiegłym roku były to Rogue i Masqueraider) będą Cra i Iop. Wybór jest dość prosty do uzasadnienia: to dwie najchętniej wybierane przez graczy klasy w ogóle, jak i z postaci biorących udział w Kolossium. Z tymi dwiema klasami zapewniamy szybkie i dynamiczne walki jak i unikniemy problemu braku reprezentantów, co zdarzyło się w roku 2011 z Rougami i Maskami.
Zasada z roku 2011 mówiąca, że każda drużyna musi posiadać albo Masqueraidera albo Rogue’a zostaje zmieniona na „Drużyna nie może posiadać dwóch postaci tej samej klasy”
Tak jak w Kolossium, noszenie tarcz będzie kompletnie zablokowane podczas Goultarminatora.
Cztery klasy nie mogące być ze sobą razem w drużynie to Xelor, Osamodas, Sacrier i Eniripsa.
Do tych zasad mogą zostać nałożone poprawki, ale są to detale, które nie oddziałują na przygotowania kandydatów i zostaną opublikowane w późniejszym terminie.
Eventy społecznościowe
Eventy społecznościowe nie będą już połączone z turniejem PvP. Będą to teraz dwa różne eventy – Goultarminator dla tych co lubią PvP i Vulkania dla entuzjastów PvM. Nie porzucamy jednakże pomysłu społecznościowych eventów, sztab deweloperski będzie myślał nad rozwiązaniem bazującym na pomyśle konkurowania serwerów w tej właśnie formie, odbędzie się to jednak o innej porze roku.
Daty:
Harmonogram na Goultarminator 2012:
- 24 Lipca, 2012: Zapis informacji o postaciach osób wybranych na Goultaminatora (podczas cotygodniowego maintenance )
– od 30 Lipca do18 Sierpnia, 2012: Eliminacje
– od 20do 25 Sierpnia 2012: Finały
– 1 Września, 2012: Final Battle
Nowa postać się wynurza…
To wszystko miało miejsce przy wybrzeżu morza Asse. Archeolodzy i naukowcy szturmowali plaże by zbadać nowy fenomen. Brodząc na szczudłach po odpływie przeszukiwali przybrzeżne fale, piasek oraz urwiska. Tymczasem gdzie indziej, wojskowi przesłuchiwali zdruzgotanego świadka, marynarza znanego jako Booper. Co takiego zobaczył?

Fakty ukazały co następuje: w środku nocy, o około 3:33 Booper ładował swoją łódź na całą noc łowienia. Wtedy stało się coś niezwykłego…
„Atmosfera była dziwna… w ogóle nie było wiatru. Morze było jak lustro, płaskie, spokojne, prawie bez fal. Wtedy usłyszałem szelest, ale gdy się obróciłem nic tam nie było. Następnie usłyszałem plusk w wodzie, jak gdyby Snapper polował na Moskito.. ale to nie było źródłem tych dźwięków”.
Wytrącony z równowagi marynarz stwierdził, że widział coś nie do pomyślenia: sylwetki humanoidów wynurzających się z wody. W ciszy wyszli na powierzchnie, ubrani byli tak dziwnie, że nie mógł być pewien czy to ludzie czy maszyny… jedyne co wiedział to to, że jeden z nich zauważył go i jednym zimnym spojrzeniem prawie zatrzymał mu serce.. Następnie, zawładnięty przez własną pamięć, Booper omdlawszy śmiertelnie zostawił zadziwionych wojskowych próbujących znaleźć sens tej całej historii.
Co o tym sądzicie? Zapraszamy do komentowania na forum
źródło: http://www.dofus.com/en/mmorpg/news/289360-new-class-surfacing
Double Exp – Rush & Rosal
co tu dużo pisać, najbliższe 3 tygodnie w weekend będzie podwójny exp na serwerach Rushu i Rosal,
Od kiedy do kiedy:
4 Maja, początek o 16:00 (GMT) do 7maja, 7:00 (GMT)
11 Maja, początek o 16:00 (GMT) do 14 maja, 7:00 (GMT)
18 Maja, początek o 16:00 (GMT) do 21 maja, 7:00 (GMT)
ktoś pyta z jakiej to okazji? a bo lagi były 
Double exp nie tyczy się areny ani profesji, ale tyczy się koloseum i questów.
zwróćcie uwagę na to ze wszyscy (co mieli p2p) dostali 3xTempus Bloomus flower . Warto to wykorzystać (wymienia się to na cuxy do wis albo PP u NPCa Doro L. Blak W Xelor Class Temple [3,1]
źródło
http://forum.dofus.pl/index.php?topic=16951.0
Zapraszamy do komentowania na forum
Monster Mash: Kitsou

Witajcie!
Informacja nieco spóźniona, ale jeszcze do jutrzejszego ranka będzie miał miejsce event Ankamy, a w związku z nim na terenie Amakna pojawią się licznie grupy Kitsou,, co już pewnie większość osób zauważyła.
Czemu akurat Kitsou? Ankama od trzech miesięcy prowadziła ankietę na oficjalnej stronie i na fejsbukowym fanpage’u i z dziewiątki proponowanych potworów wyłoniono czwórkę.
W tym miesiącu wybrano Kitsou, Treecklery i Kwaki i spośród tego grona kolejno Kitsou. Nie jest to chyba wielkie zaskoczenie, bowiem wiele osób potrzebuje matsów do expienia tailora, zatem oprócz „zabawy” może być to całkiem efektywna metoda pozyskania hairów.
Co więcej, AG dodała archmonstery kitsou:
Event odbywa się na serwerach: Rushu, Rosal, Shika, Solar Zatoishwan i Dark Vlad do wtorkowego maina w okolicach 7:30.
Propozycje co do potworów, które miałyby się znaleźć w kolejnej ankiecie Monster Mash, możecie składać w odpowiednim temacie:
Co o tym sądzicie? Zapraszamy do komentowania na forum
Aktualizacja 2 maja pod nazwą „Smithmagic is the Bomb”

Klasy
- dodanie nowej klasy Rogue,
- dla Eniripsa, Cra, Xelor aktualne zmiany zostaną podane w późniejszym terminie,
Sacrier
- Smasher: można użyć tylko raz na turę, .
- Bloodthirsty Fury: koszt 1AP 1MP, ograniczenie do jednego użycia na cel a także do jednego użycia na turę,
2-40 obrażenia wrogowi ( 1 – 3,5 Sacrierowi), dodatkowo buff +10-20% do obrażeń następnego czaru Fire, - Motion Sickness: można używać tylko raz na turę i raz na cel,
- Light Speed: można używać tylko raz na turę,
- Punishment: można używać tylko raz na turę, obrażenia otrzymywane przez Sacrier równe 18, obrażenia bazowe (kiedy przeciwnik ma mniej HP niż na poziomie 100 – rozumiem to że czaru…) 147
// modyfikacje, kto gra Saci pewnie rozumie ^^ - Blood Rush: można używać tylko raz na turę, obrażenia otrzymywane przez Sacrier równe 4 (poziom 100),
obrażenia bazowe 52 (na poziomie 100 czaru) - Burning Blood: obrażenia otrzymywane przez Sacrier równe 12 (poziom 1-100), obrażenia bazowe 77 (na poziomie 100 czaru)
- Bloodthirsty Fury: można używać tylko raz na cel, koszt 1AP 1MP, obrażenia otrzymywane przez Sacrier równe 1-3,5 (na poziomie 1-100 czaru) obrażenia bazowe 2-40 (na poziomie 1-100 czaru), dodatkowo buff +10-20% do obrażeń następnego czaru Fire,
- Sacrier’s Fist: można używać tylko raz na turę i raz na cel,
- Obrażenia w przypadku trafienia krytycznego czarami z kosztem MP/WP są teraz mnożone przez 1,5,
Sram
- Execution,
- Guile,
- Trauma,
Obrażenia w przypadku trafienia krytycznego z czarów wymienionych wyżej zostały obniżone, teraz pomnożone przez 1,5.
// użytkownicy mówią że to nerf ^^
Sadida
- Woodland Stench,
- K’mir,
- Gust,
Obrażenia w przypadku trafienia krytycznego z czarów wymienionych wyżej zostały obniżone, teraz pomnożone przez 1,5.
// użytkownicy mówią że to nerf ^^
Ecaflip
- Ecaflip Precision: zostało naprawione i teraz jest prawidłowo stosowane
//prawdopodobnie chodzi o Eca Water ^^
//jak grałem to nie było widać efektu 40% – 500% dmg
Enutrof
- Drheller Digging: szanse na odkrycie kopalni/depozytu są teraz prawidłowo stosowane,
Osamodas
dla celów balansu, Summony teraz nie będą mogły przywoływać ^^
// mocny nerf,
Feca
- Fecastopheles: obrażenia bazowe 95 (142 krytyczne) na 100 poziomie czaru,
ABILITES
nie będzie teraz można pkt. wydać na PP i Wisdom.
// możemy spodziewać się resetu statystyk z odzyskaniem pkt.
LEVEL
level cap został zwiększony z 100 na 105.
ADVENTURE ISLAND: Forfut
zostanie dodana nowa wyspa: Forfut na której znajdzie się nowy dungeon Forfut Castle,
wyspa ma zapewnić rozrywkę dla 75 – 90 poziomowych postaci,

DUNGEONS
Zostaną wprowadzone dwa nowe dungeony:
- The Bow Meow Dungeon (10lvl) w Astrub,
- The Tofu Dungeon (15-20) w nacjach,
a także przebalansowano:
- The Celestial Gobball Dungeon
- The Undieworld Dungeons’s
TERRITORIES
od teraz będą 2 Ogrest w Chaos w tygodniu, zamiast 1
COMBAT
została wprowadzona nowa mechanika, która prawdopodobnie polega na zmianie siły mobów zależnie w jak wielkiej grupie są.
// prawdopodobnie dostają buffa +% dmg/hp itp.
dobra wiadomość że tylko rodziny potworków obecnie które mają tą mechanikę są:
- Wild Gobballs
- Ghouls and Bats (Forfut)
- Monks
- Rats (monk island)
MONSTERS
- Monks family: podwyższono resistances i HP
- Brakmar Stalagmotes: koszt czaru Stalaspittle został zwiększony (dodatkowy nerf Osy)
- Miliboowerewolf: od teraz jest to mob na poziom 66 (wcześniej był na 45),
- Trool: przebalansowano,
- Nun: przebalansowano,
- Wild Gobballs: przebalansowano, (podwyższono respawn rate),
- Worldbosses: poprawiono system…

PROFESSIONS
recepty zostały zmienione, od teraz niektóre rzemiosła potrafią wytworzyć kilka przedmiotów tzn.
że Baker może teraz będzie produkować więcej niż 1 pieczywo ^^ tylko np 5x za jednym zamachem.
SMITHMAGIC
zostanie wprowadzone ulepszanie przedmiotów,

opis ulepszania
GUILDS
system gildii całkowicie zostanie zmieniony

możesz zobaczyć pełną (prawie) listę zmian na:
http://www.wakfu.com/en/mmorpg/community/news/289226-smithmagic-bomb
http://www.wakfu.com/en/forum/2-log-book/38735-smithmagic-bomb?page=1
Nowy portal!
Witamy serdecznie na nowej odsłonie strony głównej Dofus.pl
Minęło nieco czasu od większych zmian na forum, a teraz przyszedł czas na stronę główną. Zależy nam na tym, aby wszystko razem tworzyło spójną, integralną całość, ale najistotniejsza jest wartościowa treść, stąd będziemy usilnie pracować nad tym, aby dostarczyć Wam najświeższych informacji ze świata Ankama Games.






